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flash彩球螺旋动态边框的制作原理和方法03  

2014-05-30 08:03:51|  分类: 〖F--S教程〗 |  标签: |举报 |字号 订阅

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支你一招:让flash地址永远有效 - 迎春 -

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flash彩球螺旋动态边框的制作原理和方法03

        作前准备

    准备一张动态透明的蝴蝶图片,规格适当,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定的文件夹待用。

    制作过程

    1.启动flash8软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,幀频12,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

flash彩球螺旋动态边框的制作原理和方法03 - 迎春 -

图1

    3.首先将准备好的素材图片和音乐文件导入库中,待用。


(素材图)

    4.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“01”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    A.选择图层1第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格为12*12的正圆,颜色随意,全居中。将其打散后,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图2所示:


图2

完成后的舞台实例,如图3所示:


图3

(此图已放大)

在第10幀插入关键帧,点击该幀舞台实例,打开混色器,设置其参数,如图4所示:

图4

完成后的舞台实例,如图5所示:


图5

(此图已放大)

在第20幀插入关键帧,点击该幀舞台实例,打开混色器,设置其参数,如图6所示:

图6

完成后的舞台实例,如图7所示:


图7

(此图已放大)

右键第一幀-复制幀,在右键第30幀-粘贴幀。在属性面板创建这三个区域间的形状补间。上锁。

    B.本环节完成后的时间轴,如图8所示:

图8

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“02”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格为12*12的正圆,颜色随意,全居中。将其打散后,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图9所示:

图9

完成后的舞台实例,如图10所示:

图10

(此图已放大)

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“03”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    A.选择图层1第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格为12*12的正圆,颜色随意,全居中。将其打散后,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图11所示:


图11

完成后的舞台实例,如图12所示:


图12

(此图已放大)

在第10幀插入关键帧,点击该幀舞台实例,打开混色器,设置其参数,如图13所示:


图13

完成后的舞台实例,如图14所示:


图14

(此图已放大)

在第20幀插入关键帧,点击该幀舞台实例,打开混色器,设置其参数,如图15所示:

图15

完成后的舞台实例,如图16所示:


图16

(此图已放大)

右键第一幀-复制幀,在右键第30幀-粘贴幀。在属性面板创建这三个区域间的形状补间。上锁。

   B.本环节完成后的时间轴,如图17所示:

图17

    (4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“彩球1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为彩球1、彩球2、彩球3。

    A.选择彩球1图层第一帧,从库中拖出“01”影片剪辑元件到舞台,规格不变,右对齐-垂直中齐。上锁。如图18所示


图18

(此图已放大)


 

    B.选择彩球2图层第一帧,从库中拖出“02”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在上一个实例的左侧,垂直中齐。上锁。如图19所示:



图19

(此图已放大)

    C.选择彩球3图层第一帧,从库中拖出“03”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在上一个实例的左侧,垂直中齐。上锁。如图20所示



图20

(此图已放大)

    D.本环节完成后的时间轴,如图21所示:


图21

    (5)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“彩球2”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,从库中拖出“彩球1”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。如图22所示:


图22

(此图已放大)

在第60幀插入关键帧,点击第1幀,在属性面板创建本区域间的动画补间,并设置其顺时针旋转一周。如图23所示:

图23

在第59幀插入关键帧,删除第60幀。完成后的尾幀时间轴,如图24所示:


图24

完成后的第59幀舞台实例,如图25所示:



图25

(此图已放大)

    (6)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“彩球3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为矩形、引导层、蝴蝶。

    A.选择引导层图层第一帧,用矩形工具画一个规格为440*320的,无填充的白色矩形框,然后,然后用橡皮擦在齐左上角处擦出一个小口。如图26所示:


图26

在第150幀插入幀,上锁。

    B.选择彩球图层第一帧,从库中拖出“彩球2”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其移到引导线开口右边的端点处,其注册点和引导线开口端点重合。如图27所示:


图27

(此图已放大)

在第150幀插入关键帧,再将该实例移到引导线开口左边的端点上,其注册点和引导线开口端点重合。如图28所示:



图28

(此图已放大)

创建本本区域的动画补间,上锁。

    C.选择蝴蝶图层第150帧插入空白关键帧,点击该幀,从库中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件到舞台,调整好规格、将其移到引导线开口处的适当位置上。上锁。如图29所示


图29

    C.本环节完成后的尾幀时间轴,如图30所示:


图30


    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为作品、边框、as。 

    (1)选择作品图层第1幀,导入或制作一个作品,规格自定,全居中。上锁。如图31所示:


图31
 

    (2)选择边框图层第1幀,从库中拖出“彩球3”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台的左上角,通过测试调整好规格、位置。如图32所示:


图32

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bk 。上锁。如图33所示:



图33

    (3)选择as图层第1幀,按f9,打开作面板在as编辑区输入,如下幀语句:

i = 0;
onEnterFrame = function ()
{
    i < bk._totalframes ? (i++) : (i = 1);
    b = bk.duplicateMovieClip("bk" + i, i);
    b.gotoAndStop(i);
};

锁定该图层。

    6.本作业完成后的时间轴如图34所示:


图34

    7.测试存盘

 

    说明:

    螺旋的密度和“彩球3”影片剪辑的幀数成正比,即幀数越多其密度越大,制作中可根据自己的喜好和作品的需要加以调整。

   

最终效果显示效果:

 
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图片、文章/编辑、整理:迎春

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